ジェール AT2

Procne(2022/03/17)

大方針

突き弱点なので近接突きへ編成で攻める。
追い込みいるようなら、遠隔編成にする。

敵の特殊技

盾やる人は、要チェック

  • ペンタペック:単体物理(5回)ダメージ+アムネジア(短)
  • スワープフレンジー:前方範囲物理ダメージ+防御力ダウン+魔法防御力ダウン
  • モルトプルメイジ:前方範囲風属性ダメージ+ディスペル(1個)+ノックバック
  • フロムザスカイ:前方範囲物理ダメージ+チョーク+装備変更不可+ノックバック

ジョブ

初戦

剣:K
竜:A
戦 or 侍:NO (シャイニングワン)
学:NN
吟:M
赤:S

2戦目(あったら)

ナ:M
狩:NO
コ:K
白:NN
風:S
召:A

各ジョブの作戦

1戦目

イグニス×3、シェルV (ディスペルがあるので消されたら自己かけなおし)
タゲが近接に向いたら、迷わずE.スフォしておk

・竜

アンゴン・スターダイバーで(弱体)防御下げをいれつつ攻撃する。
範囲攻撃で、小竜が落ちないようにアビで回復するのにも注意する。
75%のSP(絶対回避?)があるので、その後に、SPアビ(竜剣)も使って全力攻撃と、ジャンプしてヘイト抜きを平行する。

・戦 or 侍

シャイニングワン(槍)で攻撃する。
75%のSP(絶対回避?)があるので、その後に、フルアビ使った全力攻撃をする。

プロ、シェル、リジェネ、鼓舞、バファイ、バアムネ、あたりの強化
HP50%くらいまで削ったら、1回、カペでヘイトを剣に移す

開幕から、ソウルボイス+クラリオンコールで

盾・近接 : 栄典+メヌ+マチ+シルベント
後衛 : 栄典・バラ・ダージュ

2戦目

イージス持って、タゲ維持、シェル優先

ダブルしつつラストスタンド連打

トリプルしつつラストスタンド連打

プロ・シェル・バファイラ(盾に)・バアムネジア(盾に)
回復他

インデヘイスト
ジオフューリー(グロサク)

各種強化(ヘイスガ・上限)とルビーの贖罪で、狩・コのヘイト抜き

    -ジェール AT2