大方針
突き弱点なので近接突きへ編成で攻める。
 追い込みいるようなら、遠隔編成にする。
敵の特殊技
盾やる人は、要チェック
- ペンタペック:単体物理(5回)ダメージ+アムネジア(短)
- スワープフレンジー:前方範囲物理ダメージ+防御力ダウン+魔法防御力ダウン
- モルトプルメイジ:前方範囲風属性ダメージ+ディスペル(1個)+ノックバック
- フロムザスカイ:前方範囲物理ダメージ+チョーク+装備変更不可+ノックバック
ジョブ
初戦
剣:K
 竜:A
 戦 or 侍:NO (シャイニングワン)
 学:NN
 吟:M
 赤:S
2戦目(あったら)
ナ:M
 狩:NO
 コ:K
 白:NN
 風:S
 召:A
各ジョブの作戦
1戦目
- 剣
イグニス×3、シェルV (ディスペルがあるので消されたら自己かけなおし)
 タゲが近接に向いたら、迷わずE.スフォしておk
・竜
アンゴン・スターダイバーで(弱体)防御下げをいれつつ攻撃する。
 範囲攻撃で、小竜が落ちないようにアビで回復するのにも注意する。
 75%のSP(絶対回避?)があるので、その後に、SPアビ(竜剣)も使って全力攻撃と、ジャンプしてヘイト抜きを平行する。
・戦 or 侍
シャイニングワン(槍)で攻撃する。
 75%のSP(絶対回避?)があるので、その後に、フルアビ使った全力攻撃をする。
学
プロ、シェル、リジェネ、鼓舞、バファイ、バアムネ、あたりの強化
 HP50%くらいまで削ったら、1回、カペでヘイトを剣に移す
吟
開幕から、ソウルボイス+クラリオンコールで
盾・近接 : 栄典+メヌ+マチ+シルベント
 後衛 : 栄典・バラ・ダージュ
2戦目
ナ
イージス持って、タゲ維持、シェル優先
狩
ダブルしつつラストスタンド連打
コ
トリプルしつつラストスタンド連打
白
プロ・シェル・バファイラ(盾に)・バアムネジア(盾に)
 回復他
風
インデヘイスト
 ジオフューリー(グロサク)
召
各種強化(ヘイスガ・上限)とルビーの贖罪で、狩・コのヘイト抜き