ド新規からの這い上がりスタのヴァナ活動日誌

2018年にヴァナディールにド新規で降り立ち コツコツと這い上がる活動日誌です

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ジェール AT3

Ngai(2026/07/26) V20編(1戦式) 戦略メモ

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Ngai(2026/07/26) V20編(1戦式) 戦略メモ

大方針

https://ameblo.jp/eowynliv/entry-12793207583.html
の戦術を参考にさせていただく。(自分が見やすいように、順番&記載順序の構成を組み替え)

モ(Sta) / 戦(Aju) / コ(Ap) / 赤(Gi) / 吟(Ma) / 白(Mi)

戦士枠は、からくりに変えるかもですが、とりあえず戦入りで。。。

>Gさん

ナルをジェールに対応した白の装備にするのに参考にしたサイト様です。
http://ff11memo.sblo.jp/article/191303047.html
http://ff11memo.sblo.jp/article/190387126.html

ケアル回復:50、FC80、カット50、敵対マイナス50
の、俗にいう、50、80、50、50(謎の暗号)の1例として、、、

突入前:エントラ&タクティ(TP貯め)

エントラ撒きは、 白(Mi)お願いします。

モ:スト
戦:フューリー
赤:フォーカス
コ:バリア
吟:フェンド

1戦目(討伐狙い)

【全体諸注意】
戦闘場所は、階段下で挟み撃ち(動画参照)
マリーンメイヘム:離れるほど大ダメージがあるので、離れすぎない位置取りが必要
カルカリアンヴァーヴ:同時にWSを複数着弾させる
ディスペガ持ちなので、弱体の中でもサイレスは優先的に!
タイダルギロチン:前方範囲で、被弾した結果HP半分以下なら即死(という特殊技:モンク:戦士以外は正面に立たない)

開幕プガとか飛んでくるので、釣り役は服毒!
ディスペガ対策で、クリアソーダとか飲むこと(アタッカー)

【モンク】

1回目インピタス使用 任意でランダム指示
2回目インピタス使用 ンガイSP切れたら百烈拳使用後にワイカ指示
3回目インピタス使用 任意でランダム指示
4回目インピタス使用

アクアランスにはパナケイア

お供が沸いたらインナーストレングス

1分後に、百裂拳

いろいろ調べた結果、魔法ヘイストがキャップしていても百烈拳は効果がある。と判断しました。

【FF11辞典より抜粋】

https://wiki.ffo.jp/html/924.html

マーシャルアーツによる隔の減算をした後の攻撃間隔が1/4になる。この時の攻撃間隔ヘイストキャップ80%を超えて短縮される

百烈は、ヘイストキャップの80%を踏み越えて、短縮できる特殊ヘイストであること

https://wiki.ffo.jp/html/3240.html

百烈拳の効果がある、ないで間違いやすいのは、マーシャルアーツの考慮だと理解した。

素手:480と武器(ウルス):81で、基準となる攻撃間隔は561

561=112.2(20%:通常のヘイストキャップ)+448.8(80%:通常ヘイストで減じられる数)

と、通常のヘイストキャップではマーシャルアーツを考慮にいれない数字で計算される。

一方、百烈拳は、マーシャルアーツを反映した後の攻撃間隔を基準にして考える。

561 - 210(モンクのジョブ特性+ギフト) = 351 マーシャルアーツ反映

百烈拳は、マーシャルアーツを反映した後の攻撃間隔に対して、75%(1/4)する。
351×0.25(75%減少)=87.75の攻撃間隔となる。(百烈拳を使用時)(通常のヘイストキャップ:112.2の攻撃間隔を下回る。)

インピタス中は、BKシクラス+3を着ているため、更にマーシャルアーツが、ちょっと過剰になっていること(百烈を使用することでキャップを踏み越える量が多くなっていること

【参考検証動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18084995

【コルセア】

・モ戦に クルケット+カオス / サムライ
・コ赤吟白に タクティ / ガランツ

・ディアIIIにライトショット
・パライズIIにアイスショット
・スロウIIにアースショット

エフェクト消す際にタイミング合わせて「レデン」又は「ガストスラッシュ」を撃つ

【赤魔導士】

サイクロン用に短剣装備。弱体の魔命用に魔法命中の高い武器を、タクティ貰った後のTP貯め期間になったら弱体などいれてTP飛ばないようにマクロ注意

・ヘイストII(モ戦白)/ファランクスII(全員)/リフレシュIII(白)/ゲインマイン(自身)
・フラズルIII(※)/ディアIII/パライズII/スロウII/サイレス
弱体を入れる際は、サボトゥールの使用を推奨
※…任意だが通りやすい為、最初に入れておくと後述の弱体が入りやすくなる。

■ お供処理 ■ (カルカリアンバーヴしてくると弱体解除して動いてくるのでカルカリ注意)
1回目 連続間+スリプルII (サボトゥール付きで通す、ワイカ・ランダムに巻き込まれてサボトゥールを戻す)
→ 寝かした後に短剣に持ち替えてTP貯まるようなら、サイクロンで参加
2回目 スタイミー+スリプルII  (2回目は、スタイミーで無理やりかつ、迅速に通す)
→ 寝かした後に短剣に持ち替えてTP貯まるようなら、サイクロンで参加

それ以降 バインド、グラビデで維持

エフェクト消す際にタイミング合わせて「サイクロン」を撃つ
( 通常は短剣装備(※)必須、弱体などでTP消えないようマクロ調整 )
※… 理由は遠距離から撃てるため

ディスペルはサークル解除後に行う。

カルカリアンヴァーヴを使用したらディスペル

【吟遊詩人】

・最初の強化でソウルボイス使用

・ンガイに風のスレノディ (ナイトル効果中のみ)
・全体:栄典/スケ/耐波カロル2
・モ戦:メヌ/メヌ
・赤白:バラ/バラ

短剣を装備、エフェクト消す際にタイミング合わせて「ガストスラッシュ」を撃つ
※ ガストスラッシュは、挑発と同じ位の射程なので、密着はしなくても大丈夫

カルカリアンヴァーヴでサークル&膜を張ったら、下記でWS着弾合わせのマクロで合図&WSを当てる

  1. /p WS発射準備 <wait>
  2. /p ■ <wait>
  3. /p ■■ <wait>
  4. /p ■■■ <wait>
  5. /p ■■■■ WS発射!! <call>
  6. /ws  ガストスラッシュ <t>

【白魔導士】

・プロシェル、アディスト、バウォタラ、オースピス、イレース+回復役
強化が取られたときにかけなおし
モンクを死なせない事が最優先。
※イレースよりも多少過剰気味でもモンクの回復を最優先します。
ダイダルギロチンはHPが半分以上で受けると即死になるので

常にHPを半分以下にさせないようにする
・ソラスケアルでストンスキン効果(効果時間30秒。)付与を繰り返しつける。
アクアランスによる魔法防御力ダウンを放置すると高確率で即死するため、即時解除。
ペラジッククリーヴによるHPmaxダウンもくらうと一撃死しやすくなるので、即時解除。

【戦士】

・ロクソテスメイス+1を装備してジャッジメントで攻撃。
ワイルドカード使用前はアビ全開で使用。
それ以外は「ウォークライ」をできるだけ維持。

 

-ジェール AT3