コルセア

今日から始めるコルセア その1

はじめに

おすすめロードマップで勧めておきながら、「コルセアって、どうしたらいいの?」の記事ないのも片手落ちなので、スタ的、今日から始めるコルセア編の記事です。
装備紹介も書くかもしれないですが、どちらかというと、「どんな順番でステップアップするの?」とか、「戦術の中で、どう立ち回るものなの?」と、なるべくプレイに寄った話で、実経験を元に掴んだ「誰かに教えてもら鷹ったこと!」をお伝えできればと思います。

コルセアとは、、、

「MBを撃つ」、「盾をする」、以外は、何でもします。万能選手です。

・光4連携/闇4連携をソロで作れるアタッカー役
・ファントムロールによる味方強化(しかも強力)
・クイックドローによる弱体支援
・学者の震天連携に、更に連携をつないでダメージアップ
などなど

コルセアの花形、属性WS「レデンサリュート」を軸に、様々な戦術に主役級で入る事もあるし、MB戦術に裏方から支援&ダメージを底上げするイブシ銀な職人的な動きまで、いろんな事が出来るジョブになります。

コルセアのステップアップ

PTのなかで求められる役割と装備の取得難度の兼ね合いとで考えると、こんな順序でのステップアップが良いかな、、、と思います。(異論多論はあると思います。)

アンバスやダイバー、ジョブポ/マスポの定点狩りなどで、ロール支援だけをしてくれるだけでも嬉しいというシーンは多々あります。
何はなくとも、まずはファントムロール関連の装備を集めましょう

・ロールできるコ (サイコロ士というポジションだけでもPTに入りやすくなるので、まずはロールを振れるように)

・ソロ連携できるコ(支援ありきで良いので、リリ活してストアTP装備を集める)

・サベッジ跳べるコ(コのサベッジ連打もエース級の火力になるので、サベッジを跳べるように)

・レデン撃てるコ(レデン用特化型の装備を集める)

・遠隔撃てるコ(アンバスやジェールなど、特定のNM相手に遠隔物理戦術を取る事があるので遠隔対応)

の順番が、スタ的オススメです。

ロールができるコ

まずは、ファントムロールを全て集めるのはいわずもがな、系統は、3種類。「威力」、「効果時間の延長」、「効果範囲の拡大」、3つの方向性です。。。が、種類は、そんなに多くありません。

ルザフリング
「効果範囲の拡大」になります。山猫上等兵以上で皇国軍戦績:4000で交換できるのでアサルト通いをガンバッテ取りましょう。

バラタリアリング → 王将の首飾り → ラヌンナイフ(Type-C) → ロスタム(Type-C)
「威力」=「ファントムロール+X」は、装備の中で一番高い数字が適用されます。
全部集める必要はありません。

ジョブはじめたては、ルザフリング&バラタリアリングでロールを回すと良いと思います。

・効果時間の延長
効果時間が長いと自分が楽ができる。+アビ乗せロール(クルケットカード付きロール)が長持ちするので、可能な限り集めると良いでしょう。

青武器(コモドアナイフ・ラヌンナイフ・ロスタム
銃:コンペンセーター
※ :銃での時間延長は、装備を変えるとTPが消えるので、戦闘開始前強化とかにしか使えないです。(戦闘中は、TP消したくない事が、ほとんど)
エンピ防具:手(シャスーガントリー
首:王将の首飾り
背:アンバスマント(カムラスマント

王将の首飾りは、今のご時世、入手機会が限られる(王装備の中では比較的、出やすい部類だけども)ので、エンピ防具:手、アンバスマント、ラヌンナイフ位を目標に集めると良いと思います。

【ロールの振り方】

ギアス、アンバス、など開幕に振るロールは、基本的にBust(11以上)は禁止です。※ 攻めたギャンブルのロール振りは、ソロの時に楽しみましょう

アンバスや、短期決戦をする場合は、ロールの2つ共に、クルケットカードを乗せることを望まれる場合があります。

クルケットカード → ロール(&ダブルアップ)→ ロールのリキャが終わるの待ってランダムディール → (ランダムディールで戻った)クルケットカード → ロール(&ダブルアップ)
というロールの振り方も覚えておきましょう。
※ 戦術的に、ランダムディールでアビリティが1つ確実に戻る前提の戦術が多々あります。メリットポイントの「ローデッドデッキ」は、PTプレイでは5振りが望ましいです。

【ロール:1回目】

6 → ダブルアップしない(Bustの可能性があるため)
1~5の間でラッキーナンバー以外である → 【ダブルアップする】
※ ラッキーナンバーなら低い数字でも効果は高いので止めて大丈夫です。

【ロール:2回目】

10 → スネークアイを使って11にする。(ロールをつとも、クルケのせロールが欲しい時は、スネークアイは使わない。)
6~9 → Bustの可能性があるので基本は振らない。2つとも、クルケロールが欲しい時以外で、アンラッキーナンバーならスネークアイでアンラッキーを外す

ソロ連携できるコ

定義なんぞや、、、という感じですが、ストアTP関連の防具&アクセ、オートアタック装備を充実させましょう。という意図です。

・防具5部位(マリグナス装束
軽装ジョブの必須級防具一式です。これがあるだけで、だいぶプリ尻しにくくなるし、TPの貯まりも早くなります。ロールが振れるようになったら、次は生存性をあげましょうって事、こちらを推します。

耳:黄昏の耳飾りテロスピアスディグニタリピアスセサンスピアス、あたりから入手可能な物
指:シーリチリングのNQ、HQ ×2つ
【腰:コンテンツや想定敵によって、割と自由幅で選択してください】
腰(2刀の場合):霊亀腰帯シェタルストーン など
腰(1刀の場合):ケンタークベルト+1(ストアTPを更に積む)、セールフィベルト+1(装備ヘイストを積む)、無の腰当(命中を積む)、
背:アンバスマント(カムラスマント)、無の外装

コのサポ選択肢、サポ白魔道士、サポ踊り子、サポ侍、あたりが頻出のサポートジョブです。サポ割れしないようにしましょう。

いったんの〆

書き始めたら、長くなりそうだったので、その1編は、一旦、ここまでとします。

その2編に続く、、、

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